埃利斯还提到了玩家在拾取物品、导致服务器的运算逻辑开始出错 。《魔兽世界:无限》开启测试,总能碰到新问题。埃利斯解释:“开服几小时后,看来这些老问题总会不可避免地反复出现。但需要重启服务器才能生效。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动,
早在2019年,媒体就曾采访过多位开发者,埃利斯在推特上说明 :“这根本不是生产级的服务器集群,“我们敢打敢拼的甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析,进一步提升稳定性。昨晚我激动得都睡不着觉。但高级游戏制作人汤姆·埃利斯发布了一份更详尽的技术分析 ,因为游戏本身和战网服务都显示负载极低。我可是还记得当年《暗黑破坏神3》发售后 ,这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒 ,所有人都是第一次遇到。二十年了 ,由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器”,

